Im Roblox-Survival-Escape-Spiel Fatal Floors von FaultyMarkus Games stechen Chef und Hoarder als die insgesamt besten Klassen hervor, die man kaufen und spielen kann. Der Chef bietet mit hohen Basiswerten und Nahrungsmitteln essenziellen Sustain, während der Hoarder die Tragekapazität und das Einkommen maximiert, um das Farmen von Shards zu beschleunigen. Je nach Teamzusammensetzung bieten Builder und Teleporter unübertroffenen Nutzen zur Eindämmung von Bedrohungen und für schnelle Extraktionen.
Klassenübersicht und Tier-Aufschlüsselung
Fatal Floors bietet 9 Klassen, deren Startausrüstung und Werte jedoch erhebliche Unterschiede in ihrer Effektivität aufweisen. Die folgende Tabelle fasst die verifizierten Klassen zusammen, die durch Spieletests und Community-Daten dokumentiert wurden.
| Klasse | Startgegenstände und Haupteigenschaften | Bester Einsatzbereich | Community-Bewertung |
|---|---|---|---|
| Chef | Lagerfeuer, Schinken, Karotte; hohe max. Gesundheit und solider Rucksackplatz | Solo-Runs und Team-Sustain | Top-Tier; essenzieller Erstkauf |
| Hoarder | Zusätzliche Rucksackplätze, Bonus-Geldgenerierung | Ressourcenfarmen und Beute transportieren | Top-Tier; ideal für erfahrene Spieler |
| Builder | Hammer, 2 Lagertöpfe; baut Rohr-Barrikaden | Verteidigung und Kiwi-Eier-Ernte | Hoher Nutzen; blockiert die meisten Entitäten |
| Teleporter | Teleporter-Gegenstand (verkauft sich zu Beginn für 100c); ordentlicher Taschenplatz | Schnelle Extraktion und Team-Unterstützung | Hoher Nutzen; am besten kombiniert mit Hoarder |
| Doctor / Nurse | Unterstützende Heilfähigkeiten | Gruppen-Überleben | Zuverlässige Sicherheitswahl für Team-Runs |
| Beginner | Keine Startgegenstände; 100 HP (niedrigste im Spiel), 1-Stern-Bewertung | Standard-Startrolle | Schlechteste Klasse im Spiel |
Detaillierte Übersicht der besten Klassen
Chef-Klasse
Der Chef gilt weithin als eine der stärksten Allround-Klassen in Fatal Floors. Beim Spawnen trägt der Chef ein Lagerfeuer, einen Schinken und eine Karotte bei sich und verfügt zudem über einen großzügigen maximalen Lebenspunkte-Pool sowie reichlich Rucksackplatz.
Da das Überleben davon abhängt, die Gesundheit über lange Etagenabstiege hinweg aufrechtzuerhalten, sparen die Startrationen und das Koch-Setup des Chefs wertvolle Zeit und Inventarplätze. Community-Leitfäden empfehlen den Chef als einen der beiden primären Käufe, da seine Selbstversorgung im Solo-Spiel genauso gut funktioniert wie bei Expeditionen in großen Gruppen.
Hoarder-Klasse
Für Spieler, die sich sicher um die Entitäten der Anlage herum bewegen können, bietet die Hoarder-Klasse einen unübertroffenen wirtschaftlichen Wert. Die Klasse gewährt kostenloses Startgeld und eine erhebliche Rucksackerweiterung, was sie zur ersten Wahl für das schnelle Abbauen von Erzadern macht.
Da die Inventarplätze direkt bestimmen, wie viele Erze du zum Aufzug zurückschleppen kannst, bevor Gefahren dich überwältigen, reduziert der Hoarder die Anzahl der erforderlichen Trips pro Etage drastisch. Er ist besonders effektiv, wenn er mit Utility-Klassen koordiniert wird, die den Transport übernehmen.
Builder-Klasse
Obwohl der Builder im Klassenmenü eine optisch niedrigere Sternebewertung aufweist, bietet er einige der stärksten taktischen Vorteile im Spiel. Ausgestattet mit einem Hammer und zwei Lagertöpfen beim Spawnen kann der Builder Rohr-Barrikaden quer über Türöffnungen errichten.
Spieletests bestätigen, dass Rohr-Barrikaden erfolgreich jede Entität im Spiel abblocken, mit Ausnahme des Blob und Thorns. Darüber hinaus ermöglicht der Hammer den Spielern, gefahrlos Eier aus den Nestern der Giant Kiwis zu stehlen, was riskante Belohnungen freischaltet, die andere Klassen kaum sauber sichern können.
Teleporter-Klasse
Die Teleporter-Klasse startet mit einem einzigen, sehr wertvollen Gegenstand: dem Teleporter. Wird das Gerät direkt zu Beginn eines Runs verkauft, bringt es 100c ein.
Im Solo-Spiel erlaubt es die Klasse, tief in gefährliche Sackgassen vorzudringen, Erze oder am Boden liegende Teamkameraden einzusammeln und sich sofort zurück zum Aufzug zu teleportieren. Im Teamspiel fungiert der Teleporter am besten als dedizierte Unterstützerrolle: Übergibt man den Teleporter an einen Hoarder, kann der Hauptträger des Teams sein massives Inventar füllen und sofort zurückkehren, ohne sich durch gefährliche Korridore, Blackouts oder Entitäten wie den Weatherman bewegen zu müssen.
Klassen-Freischaltung und Kaufpriorität
Wenn du Shards ausgibst, um neue Klassen freizuschalten, priorisiere deine Käufe in dieser Reihenfolge:
- Chef oder Hoarder: Kaufe diese beiden Klassen zuerst. Sie liefern das Lebenspunkte-Polster und die Inventarkapazität, die nötig sind, um Etagen beständig zu meistern und Shards effizient zu farmen.
- Builder: Wähle als Nächstes den Builder, um Engpässe in der Anlage zu sichern und Nester der Giant Kiwis gefahrlos abzufarmen.
- Teleporter: Hole dir den Teleporter, sobald du koordinierte Team-Sessions spielst oder Sofort-Fluchtoptionen für tiefere Etagenerkundungen benötigst.
Vermeide es nach Möglichkeit, dich auf die Beginner-Klasse zu verlassen. Laut Community-Dokumentationen startet der Beginner ohne Ausrüstung und mit nur 100 HP, was das Vorankommen auf den Etagen im Vergleich zu jeder freigeschalteten Rolle erheblich erschwert.
Häufig gestellte Fragen
Welche Klasse sollten Anfänger in Fatal Floors zuerst freischalten?
Neue Spieler sollten vorrangig die Chef- oder Hoarder-Klasse freischalten. Beide bieten sofortige Status- und Ressourcenvorteile, wodurch das Farmen von Shards für die übrigen Klassen deutlich schneller gelingt.
Welche Entitäten können die Rohr-Barrikaden des Builders umgehen?
Die Rohr-Barrikaden des Builders blockieren nahezu alle umherstreifenden Bedrohungen, mit den bestätigten Ausnahmen von Blob und Thorns.
Warum gilt die Beginner-Klasse als die schlechteste?
Der Beginner hat mit 100 HP die niedrigste Basisgesundheit im Spiel, besitzt eine 1-Stern-Bewertung und spawnt ganz ohne Werkzeuge oder verbrauchbare Gegenstände.
Wie unterstützt die Teleporter-Klasse ein Team am besten?
Im Teamspiel kann der Teleporter-Spieler seinen Start-Teleporter an einen Hoarder übergeben. Dadurch kann der Hoarder seinen Taschenplatz mit schwerer Beute maximieren und sich direkt zurück zum Aufzug teleportieren, wodurch Gefahren auf der Etage komplett umgangen werden.












