Die Entitäten in Fatal Floors sind die primären Hindernisse in diesem Roblox-Survival-Extraction-Spiel von FaultyMarkus Games. Jede Kreatur besitzt individuelle Gefahrenstufen, Audiohinweise und Wegfindungsmuster, die darüber entscheiden, ob Spieler an ihnen vorbeischleichen, wegsprinten oder sie hinter Korridorgittern einsperren sollten.
Zu verstehen, wie sich jedes Monster verhält und ab welcher Etage es auftaucht, ist der einzige verlässliche Weg, tiefere Runs erfolgreich abzuschließen und die Etagen-Quoten sicher zu erfüllen.
Fatal Floors Entitäten-Spawn-Raten nach Etage
Die Etagen 1 bis 8 folgen einer strukturierten Entitäten-Spawn-Tabelle basierend auf Gefahrenstufen (Level 1 bis Level 4). Höhere Etagen führen mehrere Bedrohungen pro Layout ein.
| Etage | Level 1 (Blob) | Level 2 (Stinger) | Level 3 (Weatherman) | Level 4 (Cave-Crawler / Kiwi / Hound) | Entitäten Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| Etage 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Etage 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| Etage 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 |
| Etage 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 2 |
| Etage 5 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 |
| Etage 6 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 |
| Etage 7 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 |
| Etage 8 | 0–1 | 0–1 | 1 | 1 | 3 |
Ab Etage 11 und höher können Duplikate derselben Kreatur in identischen Flügeln generiert werden. Der Giant Kiwi und der Bone Hound sind von dieser Duplikationsregel ausgenommen.
Jede Entität in Fatal Floors erklärt
Jede Kreatur erfordert eine eigene Vorgehensweise. Eine Entität falsch zu identifizieren oder mit der falschen Ausweichstrategie zu reagieren, führt schnell zu verschwendeten Wiederbelebungen.
Der Blob
Der Blob ist eine Entität der Gefahrenstufe 1, die primär als physisches Hindernis auf den Wegen fungiert. Lore-Einträge beschreiben ihn als fehlgeschlagenes Fusionsexperiment, das in Behältern der Anlage aufbewahrt wurde und während der Evakuierung entkam.
Der Blob bewegt sich sehr langsam entlang der Korridormitte und schreit dabei vor Schmerz. Das Berühren seines Körpers verursacht kontinuierlichen Schaden über Zeit. Spieler können den Blob jedoch sicher umgehen, indem sie direkt auf seine freiliegenden Brustkorbzähne springen. Tritt man genau auf die Rippen, erleidet man keinen Schaden. Man schaltet außerdem das Abzeichen „Gross Remains“ frei, wenn man sich ihm nähert oder über sein Gerüst springt.
Der Stinger
Der Stinger ist eine stationäre Deckenentität mit Gefahrenstufe 2, die eingeführt wurde, um Spieler zu bestrafen, die die Deckenbereiche vernachlässigen.
Der Stinger streift nicht durch die Korridore. Stattdessen hängt er an der Decke und wartet darauf, dass ein Entdecker direkt unter ihm hindurchgeht, während er wach ist. Läuft man unter einem aktiven Stinger durch, erleidet man sofortigen Schaden und erhält einen zweisekündigen Verlangsamungs-Debuff. Nach einem Angriff schläft der Stinger für eine kurze Abklingzeit ein. Spieler können ihn umgehen, indem sie seine Schlafphase abwarten oder sich eng an die Korridorwände drücken. Wenn man in seiner Nähe vorbeigeht, erhält man das Abzeichen „Look Up“.
Der Weatherman
Der Weatherman ist ein Sicherheitsroboter der Gefahrenstufe 3, der mit einem Fernsehbildschirm als Kopf ausgestattet ist. Seinen Spitznamen erhielt er von Mitarbeitern, die ihn nutzten, um Wetterberichte anzuzeigen; überlebende Einheiten streifen nun durch die dunklen Gänge und suchen nach Unbefugten ohne Sicherheitsausweis.
Der Weatherman agiert in drei klaren Verhaltenszuständen:
- Passives Patrouillieren: Der Roboter läuft entlang der zentralen Pfadknoten hin und her. Spieler können im Dunkeln direkt an ihm vorbeigehen, ohne Aggro auszulösen, solange sie sein Gehäuse nicht physisch berühren.
- Beobachtungsmodus: Der Weatherman bleibt stehen, gibt einen deutlichen Piepton von sich und dreht seinen TV-Bildschirm, der ein großes zentrales Auge anzeigt. Betritt ein Spieler sein direktes Sichtfeld, pausiert er für etwa eine halbe Sekunde, bevor er die Verfolgung aufnimmt.
- Aggressive Jagd: Der Bildschirm wechselt zu mehreren Augen, während die Maschine laute, wimmernde Schreie ausstößt. Er beschleunigt, um die Sprintgeschwindigkeit des Spielers zu erreichen.
Der Weatherman kann keine Lüftungsschächte betreten. Wenn du entdeckt wirst, unterbrich sofort die Sichtlinie und verstecke dich hinter Ecken, Lagerregalen oder geschlossenen Türen. Der Roboter bricht die Verfolgung nach vier ununterbrochenen Sekunden ohne Sichtkontakt ab. Eine Begegnung mit dem Weatherman belohnt dich mit dem Abzeichen „Caught in 4k“.
Der Cave-Crawler
Der Cave-Crawler ist ein spinnenartiger Organismus der Gefahrenstufe 4, der tief in den Minen entdeckt wurde. Während die Spezies dem Personal gegenüber ursprünglich friedlich war, trieb der Hunger sie während der Evakuierung in aggressives Verhalten.
Der Cave-Crawler bewegt sich im Vergleich zum metallischen Weatherman lautlos, obwohl subtile Krabbelgeräusche auf seine Anwesenheit hinweisen. Erspäht er einen Spieler, verharrt er in einem dreisekündigen Starren, bevor er die Jagd beginnt. Spieler sollten diese ersten drei Sekunden nutzen, um Distanz zwischen sich und die Kreatur zu bringen.
Je länger ein Cave-Crawler ein Ziel jagt, desto schneller wird er. Spieler können seine Aggression zurücksetzen, indem sie enge Kurven nehmen, um die Sichtlinie zu brechen, sich in hohen grünen Dornenbüschen verstecken oder eine Go-Kart-Hupe betätigen, um ihn zu verscheuchen. Schlägt man ihm ein Metallgitter oder eine Flügeltür direkt vor der Nase zu, verfällt der Crawler in einen depressiven Zustand und friert mit nach unten gesenktem Kopf an Ort und Stelle ein. Die Begegnung mit dieser Bestie schaltet das Abzeichen „Open Wide“ frei.
Der Giant Kiwi
Der Giant Kiwi ist ein neutraler Vogel der Gefahrenstufe 4, der im Tal außerhalb der Anlage heimisch ist. Weibliche Kiwis beschützen ihre Nester vehement und bleiben ruhig, solange sie nicht provoziert werden.
Der Kiwi hält sich in der Nähe seines Nestes auf und stößt über die gesamte Karte hörbare Zirplaute aus. Er greift Spieler nicht auf Sicht an. Das Stehlen eines Eies versetzt die Vogelmutter jedoch sofort in Raserei. Einmal feindselig gestimmt, bewegt sich der Kiwi etwas schneller als ein sprintender Spieler und teilt schweren Schaden aus.
Um Eier sicher zu sammeln, sprechen sich Spieler mit Teammitgliedern ab, um den Vogel wegzulocken oder das Nest mit einem Bauhammer zu verlegen. Der Vogel beendet seine Verfolgung erst, wenn er den Weg zurück zu seinem Nest finden kann oder wenn sich die Spieler hinter verstärkten Toren verschanzen. Das erfolgreiche Entwenden von Eiern trägt zu den Abzeichen „Protective“, „Risky Business“ und „Perfect Heist“ bei.
Der Bone Hound
Der Bone Hound, von Spielern oft einfach als „der Hund“ bezeichnet, ist die tödlichste Entität in Fatal Floors. Mit einer Gefahrenstufe von 4 bis 5 beginnt die Kreatur zwischen den Etagen 6 und 9 zu spawnen. Wenn einer anwesend ist, blendet das Spiel eine bildschirmweite Warnung ein: „Warning, dangerous entity detected.“
Der Bone Hound tötet Spieler bei physischem Kontakt nahezu augenblicklich. Er erzeugt deutliche Schnüffel- und tiefe Bellgeräusche, die innerhalb von etwa 20 bis 30 Studs zu hören sind. Anders als der Weatherman besitzt der Bone Hound keinen untätigen Wanderzustand, in dem er nahe Entdecker ignoriert; wann immer er wach ist, geht er aktiv auf die Jagd.
Das Überleben hängt vollkommen von der Schlafmechanik des Bone Hounds ab. Die Bestie schläft häufig und hält nach dem Umherstreifen oder dem Erlegen eines Opfers etwa 20-sekündige Nickerchen. Spieler dürfen sein Territorium nur durchqueren, während er tief schläft.
Teams, die es mit einem aktiven Hund zu tun haben, greifen auf bestimmte Ablenkungstaktiken zurück:
- Aggro-Stun-Konter: Ein bestimmter Läufer zieht die Aufmerksamkeit des Hundes auf enge Lüftungsschächte, Metallrohre oder dichte Bücherregale, an denen das große Modell vorübergehend hängenbleibt.
- Ödland-Fallen-Konter: Ein Läufer lockt den Hund tief in einen geräumten Korridorflügel, der keine verbleibenden Erze mehr enthält, schlüpft dann durch einen Fluchtweg und schlägt das Flügeltor zu, um die Bestie dauerhaft zu isolieren.
Die Begegnung mit dem Hund schaltet das Abzeichen „Prey“ frei, während die Interaktion mit ihm während seines Nickerchens das geheime Abzeichen „He Doesn't Bite“ einbringt.
Hinweis zu Dornen (Thorns)
In frühen Versionen von Fatal Floors wurden Dornen als Entität geführt. Nach dem Hazard-Update sind sie offiziell als Umgebungskachel-Gefahr und nicht mehr als Kreatur eingestuft. Sie breiten sich über Korridorböden als grüne Gestrüppfelder aus, verringern die Sprunghöhe des Spielers, verlangsamen das Gehtempo und verursachen bei Kontakt kontinuierlichen Giftschaden.
Wegfindung der Entitäten und Ausweichmechaniken
Zu verstehen, wie die Wegfindung der Entitäten funktioniert, ermöglicht es Solo-Spielern und Teams, chaotische Etagen-Layouts effizient zu bewältigen.
Wegpunkt-Pfadfindung vs. Direkte Verfolgung
Wenn Entitäten ruhig sind, folgen sie unsichtbaren Knotenpfaden, die mittig durch die Korridore verlaufen. Bei passiven Patrouillen halten sie sich nicht an Wänden auf.
Sobald eine Entität einen Spieler entdeckt, wird ihre standardmäßige Knoten-Wegfindung deaktiviert. Die KI schaltet auf einen direkten Sichtlinien-Verfolgungsvektor zur zuletzt gesehenen Koordinate des Spielers um. Da die Verfolgungs-KI versucht, den direktestmöglichen Weg zu nehmen, bleiben Entitäten häufig an Türrahmen, Ecken und Trennwänden hängen, was aufmerksamen Spielern genügend Zeit gibt, zu entkommen.
Nutzung von Flügeltoren und Glas-Upgrades
Jeder zentrale Aufzugsknotenpunkt verfügt über Torsteuerungen für jede Himmelsrichtung (Nord, Süd, Ost, West). Das Schließen der Tore riegelt die Zugangswege vollständig ab. Entitäten können geschlossene Tore nicht öffnen.
Der Kauf des Glas-Tor-Upgrades während der Abstimmungsphasen ermöglicht es Spielern, vor dem Öffnen zu überprüfen, was hinter den geschlossenen Türen lauert. Dies verhindert böse Überraschungen durch patrouillierende Weathermen oder aggressive Bone Hounds, die direkt auf der anderen Seite eines Eingangs warten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man Entitäten in Fatal Floors töten oder eliminieren?
Nein. Entitäten können durch Spielerwaffen oder Werkzeuge weder beschädigt, getötet noch dauerhaft vernichtet werden. Die einzigen defensiven Möglichkeiten sind Ausweichen, Sichtlinienunterbrechung, Go-Kart-Hupen-Betäubungen gegen Cave-Crawler und das Einsperren der Kreaturen in verlassenen Flügeln mittels Torknöpfen.
Funktionieren Revivor-Gegenstände in Solo-Runs?
Nein. Revivors erfordern einen lebenden Teamkollegen, der den abgetrennten Kopf deines Charakters aufhebt und das Wiederbelebungswerkzeug anwendet. Wenn du im Solospiel durch eine Entität stirbst, rettet dich ein Revivor im Rucksack nicht, und der Run wird sofort auf Etage 0 zurückgesetzt. Solo-Spieler sollten Revivors im Aufzugsbehälter verkaufen, um zusätzliches Geld zu erhalten, anstatt sie aufzubewahren.
Was ist der beste Weg, Entitäten frühzeitig zu erkennen?
Das Tragen von Stereo-Kopfhörern ist die effektivste Methode, nahe Bedrohungen rechtzeitig zu bemerken. Der Weatherman erzeugt deutliches metallisches Klappern und Scan-Pieptöne, der Giant Kiwi stößt globale Schreie aus, der Blob stöhnt kontinuierlich, der Cave-Crawler verursacht leise trippelnde Schritte und der Bone Hound erzeugt innerhalb von 30 Studs hörbares Schnüffeln und Knurren. Auf diese Hinweise zu achten, ermöglicht es dir, Tore zu schließen, bevor du gefährliche Korridore betrittst.












