Der Weatherman im Roblox-Horror-Survival-Spiel Fatal Floors ist eine mechanische Entität der Gefahrenstufe 3, die ab Etage 4 auftaucht. Er patrouilliert Korridore auf festen Routen und wechselt in einen Scan-Zustand, um Spieler ohne Mitarbeiterausweis aufzuspüren. Um diesem Roboter zu entkommen, muss die Sichtlinie vier Sekunden lang ununterbrochen unterbrochen werden oder man muss in Lüftungsschächten Schutz suchen, in die ihm seine Wegfindung nicht folgen kann.
Weatherman-Werte und Spawn-Mechaniken
Der Weatherman wurde als eine der ursprünglichen vier Entitäten in Fatal Floors neben Blob, Cave-Crawler und Thorns eingeführt. Im Gegensatz zu Hindernissen auf früheren Etagen, die stationär bleiben oder sich nur träge bewegen, stellt der Weatherman eine aktive Patrouillengefahr in den Layouts Facility und Mansion dar.
| Attribut | Dokumentiertes Detail | Quelltyp |
|---|---|---|
| Gefahrenstufe | Stufe 3 | Forschungs-Tab im Spiel / Wiki |
| Erste Spawn-Etage | Etage 4 | Community-Wiki & Spielertests |
| Etagen-Häufigkeit | Garantiert auf den Etagen 4, 5, 7 und 8 (fehlt auf Etage 6) | Community-Wiki-Daten |
| Skalierung auf höheren Etagen | Duplikate können ab Etage 11 spawnen | Fandom-Mechanik-Dokumentation |
| Schaden pro Treffer | 40 HP (im Wiki dokumentiert; Spieler berichten von bis zu 50) | Community-Wiki / Spielertests |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Entspricht während der Verfolgung dem Spielersprint | Beobachtung im Spiel |
| Tote Winkel | Lüftungsschächte, massive Wände, gestapelte Blöcke und geschlossene Türen | Community-Tests |
Verhaltensphasen und Angriffsmuster
Der Weatherman agiert in drei unterschiedlichen Betriebszuständen. Das Erkennen der visuellen und akustischen Übergänge zwischen diesen Zuständen verschafft Spielern genügend Zeit, umliegende Räume sicher zu plündern, ohne eine tödliche Verfolgung auszulösen.
1. Wanderphase (Passiv)
In diesem Standardzustand geht der Weatherman langsam zwischen vordefinierten Wegpunkten in der Mitte von Korridoren umher. Sein Bildschirmgesicht bleibt dunkel und deaktiviert.
Während dieser Wanderphase besitzt die Entität keine aktive Sichtprüfung. Spieler können sicher am Weatherman vorbeigehen, indem sie sich eng an den Außenwänden des Korridors halten. Das Berühren oder physische Kollidieren mit seinem Körper löst jedoch sofort den aggressiven Zustand aus. Während des Umherwanderns kann er durch zerbrochene Anlagenfenster und über Bodenbrücken treten, weicht jedoch niemals von seinem programmierten Pfad ab, um Räume zu durchsuchen.
2. Scan-Phase (Beobachtend)
Nach Erreichen eines Wegpunkts stoppt der Weatherman häufig und geht in den Scan-Zustand über. Sein Bildschirm leuchtet mit einem einzelnen großen weißen Auge auf, sein Kopf dreht sich langsam und ein markanter roboterhafter Piepton ertönt.
Der Weatherman prüft aktiv auf Spieler, die sich in direkter Sichtlinie befinden. Erspäht er einen Spieler, fixiert er seinen Blick, pausiert etwa 0,5 Sekunden lang, gibt einen Alarmton von sich und wechselt unverzüglich in die Verfolgung. Spieler, die sich hinter massiven Möbeln, tragenden Pfeilern oder gestapelten Blöcken verbergen, werden nicht entdeckt – selbst wenn der Weatherman direkt in ihre Richtung blickt.
3. Verfolgungsphase (Aggressiv)
Sobald er alarmiert ist, wechselt der Bildschirm von einem einzelnen Auge zu 12 Augen unterschiedlicher Größe. Die Entität stößt metallische Schreie und weinende Geräusche aus, während sie zur zuletzt bekannten Spielerposition sprintet.
Der Weatherman bewegt sich etwa mit derselben Geschwindigkeit wie ein ungehinderter Spieler. Sobald er sein Ziel erreicht, schlägt er für 40 Schaden zu, pausiert rund eine Sekunde und nimmt die Verfolgung wieder auf. Die Jagd endet erst, wenn es dem Spieler gelingt, 4 volle Sekunden lang komplett außerhalb des Sichtkegels des Roboters zu bleiben. Wurde die Sichtlinie erfolgreich unterbrochen, bricht er die Verfolgung ab und kehrt auf seine passive Patrouillenroute zurück.
Strategien zum Ausweichen und Kontern des Weathermans
Das Überleben von Runden mit dem Weatherman erfordert ein ausgeprägtes räumliches Bewusstsein und ein diszipliniertes Türenmanagement.
Enge Lüftungsschächte nutzen
Das Charaktermodell und die Verfolgungs-Wegfindung des Weathermans hindern ihn daran, horizontale oder vertikale Lüftungsschächte zu betreten. Das Hineinkriechen in einen Schacht schafft eine sofortige Sicherheitszone. Allerdings müssen sich Spieler weit genug in den Schachttunnel zurückziehen, damit der Weatherman keinen Sichtkontakt durch die Eingangsöffnung halten kann; bleibt man am Schachteingang sichtbar, läuft der Verfolgungstimer der Entität weiter.
Sichtlinie sofort unterbrechen
Da die Entität auf eine direkte Zielerfassung per Sichtlinie statt auf Näherungsortung angewiesen ist, stellt das Abknicken um Ecken den schnellsten Weg dar, eine Begegnung zu beenden:
- Biege scharf um eine Korridorecke ab oder ducke dich hinter einen zweifach gestapelten Block, sobald das Alarmsignal ertönt.
- Halte die Position hinter der Deckung mindestens 4 Sekunden lang, ohne erneut hervorzuschauen.
- Warte, bis die Schrei-Audiogeräusche verstummen – dies signalisiert, dass der Roboter wieder in den Wandermodus zurückgekehrt ist.
Den Aufzug um jeden Preis schützen
Unter keinen Umständen sollten Spieler den Weatherman in die zentrale Aufzugslobby locken. Betritt der Roboter die Aufzugskabine oder den unmittelbaren Eingangsbereich, kann seine normale Wanderroute verbuggen oder sich auf den engen Raum fixieren. Da Spieler Körperkontakt auf so engem Raum kaum vermeiden können, führt ein Eindringen in den Aufzug meist zum Tod der gesamten Gruppe. Schließe Zwischen-Sicherheitsgitter hinter dir, wenn du von tiefen Erkundungstouren zurückkehrst.
Türen und Glastore nutzen
In Mansion-Bereichen können normale Holztüren direkt vor dem Weatherman geschlossen werden, um seinen Pfad vollständig zu blockieren. Auf Facility-Ebenen ermöglichen vorinstallierte Aufzugsglastore den Spielern hindurchzusehen und zu prüfen, ob der Weatherman draußen scannt, bevor der Weg geöffnet wird. Beachte, dass Glasfenster es zwar ermöglichen hindurchzuschauen, aber bei Bruch auch dem Scan-Auge des Weathermans erlauben, Ziele zu erfassen.
Lore im Spiel und zugehörige Abzeichen
Die offizielle Lore im Spiel, die durch das Erreichen von 100 % Forschungsfortschritt beim Weatherman freigeschaltet wird, erklärt, dass der Roboter ursprünglich als nützlicher Einrichtungsassistent konzipiert wurde:
- Forschungsbeschreibung: Das Unternehmen fertigte die Einheiten als verlässliche Begleiter, die Wartungsarbeiten ausführten und für Sicherheit sorgten, indem sie nach Mitarbeitern ohne entsprechende Freigabeausweise scannten. Arbeiter gaben ihnen den Spitznamen „Weathermen“ aufgrund eines wiederkehrenden Betriebswitzes, bei dem Angestellte ihnen befahlen, sich hinzusetzen, den lokalen Wetterbericht zu übertragen, und bemerkten: „Ein Glück, dass wir nicht da oben sind!“
- Aktueller Zustand: Aus den Forschungseinträgen geht hervor, dass die wenigen noch betriebsbereiten Einheiten auf den unteren Ebenen mit geringer Restnotstromenergie laufen, was ihre sprunghaften Wechsel zwischen Bewegung und Scannen erklärt.
- Caught in 4k-Abzeichen: Wird Spielern automatisch verliehen, wenn sie einem Weatherman aus nächster Nähe begegnen.
- Shocking Development-Abzeichen: Wird verliehen, wenn man einem Weatherman begegnet, der durch elektrische Umweltgefahren einen Energieschub erhalten hat.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann der Weatherman geschlossene Türen öffnen?
Nein. Der Weatherman kann geschlossene Türen in der Mansion nicht öffnen und geschlossene Sicherheits-Aufzugstore nicht umgehen. Das Schließen einer Innentür bricht die Verfolgung sofort ab und zwingt den Roboter dazu innezuhalten oder seine gewohnte Wanderschleife an anderer Stelle fortzusetzen.
Bemerkt der Weatherman Spieler im Dunkeln?
Der Weatherman basiert auf einer direkten Sichtlinien-Mechanik. Während der Scan-Phase sucht er nach Spielern in seiner Sichtlinie, doch Geräusche allein während des passiven Umherwanderns alarmieren ihn nicht.
Kann man den Weatherman töten oder deaktivieren?
In Fatal Floors gibt es keine Waffen oder Kampfgegenstände, mit denen der Weatherman zerstört oder neutralisiert werden kann. Spieler müssen sich voll und ganz auf Schleichen, Umgebungsdeckung, Lüftungsschächte und Tempomanagement verlassen, um Begegnungen zu überleben.












