Der Blob im Roblox-Survival-Titel Fatal Floors von FaultyMarkus Games ist eine Entität der Gefahrenstufe 1 (Danger Level 1), die sich langsam durch frühe Korridore bewegt. Während seine fleischige Masse bei Berührung kontinuierlichen Schaden, Verlangsamungseffekte und eine verringerte Sprunghöhe verursacht, besitzen seine freiliegenden Rippenkäfige eine feste Kollision und verursachen keinerlei Schaden, sodass Spieler in engen Fluren direkt über ihn hinwegspringen können.
Fatal Floors Blob: Werte und Spawns
Der Blob war die allererste Entität, die in Fatal Floors eingeführt wurde, und dient als grundlegendes Hindernis auf den frühen Erkundungsetagen. Im Gegensatz zu Verfolgungsmonstern wie dem Weatherman oder dem Cave-Crawler visiert der Blob Spieler niemals direkt an und kann keine Verfolgungsjagd starten.
| Attribut | Offizielle In-Game-Daten / Verifizierter Wert |
|---|---|
| Name der Entität | Blob |
| Gefahrenstufe | Stufe 1 |
| Verhalten der Entität | Gefahr / Umherstreifend (Ziellos) |
| Verfolgungsfähigkeit | Keine (Kann nicht verfolgen) |
| Bestätigte Etagen-Spawns | Garantiert auf den Etagen 1, 3, 4, 5, 6 und 7 (Etage 2 überspringt Stufe-1-Spawns) |
| Mehrfach-Spawns | Spawnt in mehreren Exemplaren ab Etage 11 |
| Zugehöriges Abzeichen | Gross Remains (Begegne dem Blob) |
| Kollisionsgefahr | Rotes Fleisch, dunkle Flecken und Augen verursachen fortlaufenden Kontaktschaden |
| Sichere Oberfläche | Freiliegende weiße Rippenstrukturen auf der Oberseite |
Der Blob spawnt hauptsächlich in den hellgrauen Korridoren des Etagentyps „Facility“ sowie in den Gängen der „Mansion“. Bei späteren Durchläufen ab Etage 11 können Raumlayouts mehrere Blobs innerhalb desselben Sektors generieren.
Kontaktschaden und Bewegungs-Debuffs
Der Blob gibt leise matschende Geräusche von sich, führt tentakelartige Bewegungen aus und stößt ein tiefes, dumpfes Stöhnen aus. Er bewegt sich entlang vordefinierter Wegpunkte (Pathing-Knoten), ohne davon abzuweichen, um Angestellte zu verfolgen. Ein unvorsichtiges Betreten seiner Hitbox hat jedoch sofortige Konsequenzen:
- Schneller Schaden: Spieler, die im Blob gefangen sind, verlieren im Laufe der Zeit rapide Leben (von Community-Logs auf etwa 30 HP pro Sekunde oder tickende 10er-Schadensschritte beziffert).
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit: Das Hineinlaufen in den Blob verringert die Vorwärtsgeschwindigkeit erheblich, was ein geradliniges Durchqueren extrem erschwert.
- Verringerte Sprunghöhe: Während man in der roten Masse steht, sinkt die Sprungkraft des Spielers, wodurch ein normales Überwinden von Hindernissen unmöglich wird.
- Bildschirm-Vignette: Der Bildschirm des Spielers färbt sich allmählich intensiv rot, solange der Kontakt bestehen bleibt.
Wenn du auf das Fleisch des Blobs trittst, versuche nicht, auf seine Rippen zu springen. Da der Debuff die Sprunghöhe unterdrückt, solange du dich in der Hitbox befindest, erreichst du nicht die erforderliche Höhe, um auf die Rippen zu gelangen. Deine Priorität muss es sein, rückwärts zu weichen oder seitlich aus der Masse herauszutreten.
Den Blob umgehen: Rippen vs. Zähne
Ein häufiger Streitpunkt unter neuen Spielern ist die Frage, ob es sich bei den weißen Strukturen auf dem Rücken des Blobs um Zähne oder Rippenknochen handelt. Entwickler FaultyMarkus bestätigte in einer offiziellen Stellungnahme, dass es sich um freiliegende Rippen handelt.
Jedes Blob-Modell besitzt drei separate Rippen-Cluster (mit jeweils sechs Rippensegmenten pro Korb), die über seinen Körper verteilt sind. Diese Rippen verfügen über eine solide physische Kollision und verursachen keinen Schaden.
- Überwinden in engen Fluren: In schmalen Facility-Korridoren wie den „Parallel Corridors“ oder engen Mansion-Schlafzimmern, in denen ein Blob die gesamte Breite blockiert, sprinte und springe direkt auf eines der weißen Rippen-Cluster. Von dort aus kannst du auf den sicheren Boden auf der anderen Seite weiterspringen.
- Bewegung abwarten: Wenn du wenig Lebenspunkte hast oder schwere Wertgegenstände wie Erz-Rucksäcke trägst, kannst du außerhalb seiner Route warten. Da sich der Blob entlang festgelegter Wegpunkte bewegt, wird er letztlich an Korridor-Kreuzungen vorbeikriechen.
- Türen-Manipulation: Im Herrenhaus und an den Aufzugseingängen zwingt das Schließen einer Tür oder eines Tores kurz bevor der Blob die Schwelle überschreitet dessen Wegfindung zur Richtungsumkehr – vorausgesetzt, die Tür-Hitbox schneidet nicht direkt durch seine Mitte.
Blob-Forschungs-Lore und In-Game-Ursprung
Das Abschließen der Forschung über den Blob schaltet den offiziellen internen Eintrag in den Facility-Protokollen frei:
„Das peinlichste Experiment des Unternehmens: Wir haben versucht, 3 verschiedene Subjekte zu einem zu verschmelzen, aber stattdessen haben wir eine Abscheulichkeit erschaffen, die vollkommen inkompetent ist und in ständigen Qualen lebt. Sie sind extrem widerstandsfähig und all unsere Versuche, diese Blobs zu neutralisieren, schlugen fehl. Also behielten wir sie einfach in Bottichen in der Einrichtung.“
Die Lore der Entität erklärt, warum sie ziellos umherwandert, anstatt zu jagen: Sie befindet sich nach einem verpfuschten Drei-Subjekte-Fusionsexperiment in ständigen körperlichen Qualen. Als eine Notfall-Stromüberlastung im Gewächshaus (Greenhouse) einrichtungsweite Sicherheitsausfälle und Massenevakuierungen auslöste, barsten die Auffangbottiche und setzten die überlebenden Exemplare zusammen mit entkommenen Cave-Crawlern und Bone Hounds in den Korridoren frei.
Häufig gestellte Fragen
Kann der Blob dich in den Aufzug verfolgen?
Nein. Der Blob verfügt über keinen Aggro- oder Verfolgungszustand. Da er sich jedoch entlang vorgegebener Wegfindungsknoten bewegt, kann er allmählich in den Aufzugsraum gleiten, wenn die Tore offen gelassen werden und seine Route in den zentralen Raum führt.
Wie schaltet man das Abzeichen „Gross Remains“ frei?
Du schaltest das „Gross Remains“-Abzeichen frei, indem du dich direkt neben den Blob begibst oder sicher auf seinen weißen Rippen landest. Es ist nicht erforderlich, Schaden zu nehmen, um die Begegnung zu registrieren.
Was inspirierte die Erschaffung des Blobs in Fatal Floors?
Laut offiziellen Trivia-Informationen und Entwicklernotizen wurde der Blob von der Schleimentität „Hygrodere“ aus dem kooperativen Survival-Horrorspiel Lethal Company inspiriert.












