Die Lore von Fatal Floors dreht sich um ein unbenanntes unterirdisches Forschungsunternehmen, dessen rücksichtslose Experimente, Ausbeutung der unterirdischen Tierwelt und unkontrollierter Stromverbrauch zu einer katastrophalen Evakuierung führten. In dem von FaultyMarkus Games entwickelten Roblox-Survival-Erlebnis schlüpfen die Spieler in die Rolle von Bergungsarbeitern, die angeheuert wurden, um tief in verlassene Sektoren vorzudringen, wertvolle Erze zu sammeln und die abtrünnigen Entitäten zu überleben, die den Einsturz der Einrichtung verursacht haben.
Jedes Etagenprotokoll und Forschungsarchiv im Spiel zeichnet das Bild von unternehmerischer Gier, misshandelten Testsubjekten und einer Infrastruktur, die weit über ihre Belastungsgrenze hinaus beansprucht wurde.
Der Evakuierungsvorfall: Wie die Einrichtung kollabierte
Der zentrale Wendepunkt in der Geschichte von Fatal Floors ist der Evakuierungsvorfall. Lange bevor Bergungstrupps in die Tiefen hinabgeschickt wurden, betrieb das Unternehmen einen riesigen, mehrstöckigen Komplex, der der Erzverarbeitung, der genetischen Hybridisierung und der Entwicklung biologischer Waffen gewidmet war.
Die gesamte Katastrophe nahm auf der Gewächshaus-Etage ihren Anfang. Wissenschaftler des Unternehmens führten aufwendige botanische Experimente durch und züchteten insbesondere ein biotechnologisch hergestelltes Unkraut namens Thorns. Der enorme Strombedarf, der für die Aufrechterhaltung des Gewächshauses erforderlich war, überstieg die Kapazitäten der Generatoren der Einrichtung. Als das Netz überlastete, fielen Notfallsysteme, Beleuchtung und Eindämmungssicherungen in mehreren Sektoren gleichzeitig aus.
Der Sicherheits-Blackout öffnete Eindämmungsbehälter, Käfige und Haltebecken. Zahllose Exemplare – von fehlgeschlagenen genetischen Fusionen bis hin zu Raubtieren, die in nahe gelegenen Minen gefangen worden waren – entkamen in die Korridore. Tausende von Mitarbeitern wurden während der darauffolgenden Panik getötet, was überlebende Führungskräfte dazu zwang, eine dauerhafte Evakuierung anzuordnen und unraffinierte Erze im Wert von Millionen zurückzulassen.
Etagenarchive der Einrichtung und das Leben der Mitarbeiter
Protokolle, die über den Forschungs-Tab im Spiel freigeschaltet werden, liefern konkrete Beschreibungen der unter der Oberfläche errichteten Umgebungen. Jede Etage erfüllte eine bestimmte Funktion für die Belegschaft und die Forschungsinitiativen des Unternehmens.
The Facility
The Facility ist der am häufigsten vorkommende Etagentyp im Komplex und erscheint garantiert auf Etage 1. Sie diente als primärer industrieller Arbeitsbereich, in dem Techniker Höhlenerze verarbeiteten, biologische Tests durchführten und Behälter mit instabilen Exemplaren unterbrachten. Obwohl hier Horden nützlicher Weatherman-Diensteinheiten stationiert waren, verabscheuten die Mitarbeiter diese Ebenen aufgrund ihrer deprimierenden industriellen Beleuchtung und der erdrückenden Atmosphäre.
The Greenhouse
Das als einer der selteneren Sektoren geltende Gewächshaus (The Greenhouse) war ganz landwirtschaftlichen und botanischen Modifikationen gewidmet. Es gilt als die berüchtigtste Ebene des Komplexes, da sein extremer Stromverbrauch direkt den Generatorausfall auslöste, der zur einrichtungsweiten Evakuierung führte.
The Hedge Maze
Da das Personal monatelang unter der Erde gefangen war, ohne je das Tageslicht zu sehen, sank die Moral rapide. Das Management ließ das Heckenlabyrinth (The Hedge Maze) errichten, um die freie Natur nachzuahmen, und setzte verpflichtende Spaziergänge und Mittagspausen inmitten künstlicher Hecken an, um die Arbeitsfähigkeit der Mitarbeiter aufrechtzuerhalten.
The Mansion
Mit einer holzgetäfelten Wandverkleidung im Hotelstil, abgerundeten Decken und weitläufigen roten Teppichen gestaltet, diente das Herrenhaus (The Mansion) als wohnlicher Rückzugsort für das Personal. Es war eine der wenigen Zonen, die nach den Schichten in den Industrielaboren echte Privatsphäre und Entspannung bot. Protokolle verraten, dass die Mitarbeiter The Mansion sehr schätzten, obwohl Unternehmensaufzeichnungen erwähnen, dass Diensteinheiten den Zugang tagsüber während der Zimmerreinigung häufig einschränkten. Zusätzliche Unternehmenskorrespondenz belegt, dass die Wohnquartiere der Mitarbeiter bis in Etage 56 hinabreichten.
Lore der Entitäten und Dossiers aus dem Forschungs-Tab
Wenn Spieler die Erforschung von Entitäten zu 100 % abschließen, schaltet das Spiel offizielle Dossiers frei, die von ehemaligen Forschern des Unternehmens zusammengestellt wurden. Diese Protokolle dokumentieren, woher jede Bedrohung stammt und wie unternehmerisches Missmanagement sie feindselig werden ließ.
| Entität | Gefahrenstufe | Ursprung / Entdeckung | Wichtige Forschungsdetails |
|---|---|---|---|
| Blob | 1 | Facility-Laboratorien | Fehlgeschlagene Fusion dreier unterschiedlicher Subjekte; vollkommen resistent gegen Vernichtungsversuche. |
| Thorns | 2 | Gewächshaus-Etagen | Biotechnologisch hergestelltes Unkraut, das für kommerzielle Erpressung gedacht war; durch die Evakuierung eingedämmt. |
| Weatherman | 3 | Hergestellter Automat | Sicherheitsroboter zum Scannen von Mitarbeiterausweisen; läuft derzeit mit schwindenden Batteriereserven. |
| Cave-Crawler | 4 | Unterirdische Minen | Ursprünglich friedliche Insektoidenart; wurde durch vom Unternehmen herbeigeführten Hunger aggressiv und forderte 132 Opfer. |
| Giant Kiwi | 4 (Neutral) | The Valley | Vogelart, die durch Unternehmenstests fast bis zur Ausrottung gejagt wurde; Weibchen verteidigen verbliebene Nester mit äußerster Härte. |
| Bone Hound | Nicht gelistet (Höchste) | Unterirdische Minen | Brutales Raubtier, das tief in den Minenschächten entdeckt wurde; zelebrierte Kills mit Nickerchen und tötete Tausende. |
The Blob (Gefahrenstufe 1)
Offizielle Forschungsprotokolle stufen den Blob als das peinlichste Versagen des Unternehmens ein. Forscher versuchten, drei getrennte lebende Subjekte zu einer einzigen Entität zu verschmelzen. Das Experiment brachte eine träge, rote Fleischmasse hervor, die von drei Brustkörben und fünf Augen bedeckt ist und in ständiger Agonie existiert. Da alle Neutralisierungsversuche an der extremen biologischen Widerstandskraft der Kreatur scheiterten, versiegelte das Unternehmen die Blobs einfach in Haltetanks, bis der Stromausfall sie befreite.
Thorns (Gefahrenstufe 2)
Thorns wurden schon früh in der Unternehmensgeschichte auf den Gewächshaus-Etagen kultiviert und waren nie dazu bestimmt, unter der Erde zu bleiben. Das Management plante, ein widerstandsfähiges, sich schnell ausbreitendes Unkraut zu züchten, es vorsätzlich in der Außenwelt freizusetzen und den Markt zu monopolisieren, indem man das einzige chemische Mittel verkaufte, das es ausrotten konnte. Die katastrophale Evakuierung stoppte diesen biologischen Plan noch vor der Verbreitung, sodass die gefährliche Flora auf die verfallenden Gänge der Einrichtung beschränkt blieb.
The Weatherman (Gefahrenstufe 3)
Der Weatherman ist ein imposanter humanoider Roboter, der mit einem Monitor als Kopf ausgestattet ist. In der Blütezeit der Einrichtung dienten diese Maschinen als gehorsame Assistenten, die Anfragen von Mitarbeitern bearbeiteten und die Korridore nach Eindringlingen ohne gültigen Mitarbeiterausweis patrouillierten. Die Belegschaft gab ihnen nach einem wiederkehrenden Büro-Gag den Spitznamen „Weatherman“, indem sie den Robotern immer wieder befahlen, sich hinzusetzen und Wettervorhersagen zu übertragen, während sie bemerkten: „Ein Glück, dass wir nicht da oben sind!“ Die wenigen noch aktiven Einheiten wandern mit stark erschöpften Energiereserven durch den Komplex, scannen dunkle Hallen und greifen jeden an, der nicht über die passenden Firmenausweise verfügt.
Cave-Crawler (Gefahrenstufe 4)
Bei Bohrarbeiten in den Minenschächten entdeckt, stellte diese vielbeinige, sechsäugige Kreatur ursprünglich keinerlei Bedrohung für Menschen dar und ernährte sich ausschließlich von kleiner unterirdischer Beute. Da sie eine Chance witterten, fingen die Forscher sie für Laborexperimente ein, versäumten es jedoch, eine verlässliche Nahrungsversorgung sicherzustellen. Der Hunger trieb die Cave-Crawler in rasende Wutanfälle gegen das Forschungspersonal, was während des ersten Ausbruchs in 132 bestätigten Todesfällen unter den Mitarbeitern gipfelte.
Giant Kiwi (Gefahrenstufe 4, Neutral)
Heimisch im Tal („The Valley“) – demselben Schauplatz wie im Titel Fruit Forager von Entwickler FaultyMarkus – frustrierten diese übergroßen Vögel die örtlichen Obstbauern, indem sie Ernten plünderten, um ihren Nachwuchs zu füttern. Das Forschungsunternehmen bot an, das Problem zu beseitigen, und die örtlichen Sammler stimmten zu. Hinter verschlossenen Türen trieb der Konzern die männliche Population durch invasive Tests bis zur Ausrottung. Heute überleben in der Einrichtung nur noch weibliche Giant Kiwis, die ein hyperaggressives Verhalten gegenüber jedem Eindringling an den Tag legen, der versucht, ihre Eier zu stören oder zu stehlen.
The Bone Hound
In den tiefsten Minenschächten aufgespürt, gilt der Bone Hound als das tödlichste Raubtier im gesamten Komplex. Hochgewachsen und bösartig benötigt er nur minimale Nahrung zum Überleben und jagt andere Lebewesen rein zum Vergnügen, wobei er oft einschläft, um einen erfolgreichen Kill zu zelebrieren. Als das Unternehmen versuchte, die Art auszurotten, löschten die Bone Hounds ganze Ausrottungstrupps aus und forderten während der Evakuierungskatastrophe Tausende von Menschenleben.
Unternehmensmotive und die aktuellen Aufräumarbeiten
Die Geschichte von Fatal Floors wurzelt in der Skrupellosigkeit eines spätkapitalistischen Konzerns:
- Monopolisierung von Krisen: Das Unternehmen entwickelte invasive biologische Wirkstoffe wie die Thorns einzig zu dem Zweck, kommerzielle Gegenmittel zu verkaufen.
- Ausbeutung externer Ökosysteme: Einheimische Arten wie der Giant Kiwi wurden unter dem Deckmantel von Nachbarschaftshilfe aus Tälern an der Oberfläche entnommen, nur um in Experimenten fast bis zur Ausrottung getrieben zu werden.
- Entbehrliche Arbeitskräfte: Anstatt die Gefahrenzonen dauerhaft zu versiegeln, heuert das Unternehmen weiterhin Bergungsteams an, die in die Tiefe hinabsteigen, hochwertige Mineralerze bergen und Quoten erfüllen sollen, während sie sich durch die tödlichen Folgen der eigenen gescheiterten Experimente schlagen müssen.
Häufig gestellte Fragen zur Lore von Fatal Floors
Was hat die Evakuierung in Fatal Floors verursacht?
Die Evakuierung wurde durch einen Stromnetzausfall verursacht, der von der Gewächshaus-Etage ausging. Die gewaltige Menge an Strom, die für botanische Experimente verbraucht wurde, überlastete die Generatoren der Einrichtung und führte zum Ausfall von Sicherheitsmaßnahmen und Eindämmungseinheiten. Dadurch konnten gefährliche Exemplare und Minenraubtiere in die Korridore entkommen und Tausende von Arbeitern töten.
Warum greifen die Weathermen die Spieler an?
Weathermen sind Sicherheitsautomaten der Einrichtung, die darauf programmiert sind, nach Berechtigungsnachweisen des Unternehmens zu scannen. Da die Spieler die verlassenen Etagen ohne offizielle Mitarbeiterausweise betreten, identifizieren die Roboter sie als unbefugte Eindringlinge und leiten eine tödliche Verfolgung ein, sobald der Scan-Modus jemanden in ihrer Sichtlinie erfasst.
Gibt es eine Verbindung zwischen den Giant Kiwis und anderen Spielen von FaultyMarkus?
Ja. Die Lore der Giant Kiwis verbindet Fatal Floors ausdrücklich mit Fruit Forager, einem weiteren Spiel von FaultyMarkus. Die Vögel waren ursprünglich im Tal („The Valley“) heimisch, wo Obstsammler dem Unternehmen erlaubten, sie zu entfernen, nachdem die Vögel wiederholt die örtlichen Ernten geplündert hatten.
Besteht der Blob aus menschlichen Testsubjekten?
Offizielle Forschungsprotokolle bestätigen, dass das Unternehmen drei unterschiedliche Subjekte fusionierte, um den Blob zu erschaffen, jedoch belegen die vorhandenen Aufzeichnungen nicht eindeutig, ob diese Subjekte Menschen waren. Beobachtungen im Spiel deuten darauf hin, dass die drei Brustkörbe und vergrößerten Augen des Blobs wesentlich größer sind als die normale menschliche Anatomie.













